ゲーム
任天堂による「ファミリーコンピュータ」発売(1983年7月15日)から40年。
TVゲームの進化は続き、今や単なる娯楽にとどまらず、VR、プログラミング、eスポーツ、AIといった技術・文化の領域にまで発展しています。
そうしたゲームの奥深い広がりを感じられる本と、その逆で昔ながらのアナログゲームに関する本を集めました。
2023年7月18日(火)~2023年8月15日(火) 船場図書館2階 一般エリア展示コーナー
展示図書の一覧(テーマ別=請求記号順)2023.7.18更新
タイトル | 巻号 | 著者名 | 出版者 | 出版年 | 別置記号 | 請求記号 | 蔵書区分 | 形態区分 | バーコード | ISBN |
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絵でわかる10才からのAI入門 | 森川幸人/著・イラスト | ジャムハウス | 2022.2 | K | 007// | 児童 | 児童書 | 601410418 | 978-4-910680-00-2 | |
コーディングフォービギナーズSCRATCH | ロージー・ディキンズ/著 | 日経BP社 | 2018.9 | K | 007// | 児童 | 児童書 | 601217029 | 978-4-8222-5454-4 | |
できるたのしくやりきるScratch 3子どもAIプログラミング入門 | 小林真輔/著 | インプレス | 2020.12 | K | 007// | 児童 | 児童書 | 601322399 | 978-4-295-01032-6 | |
よくわかるVR | 舘暲/監修 | PHP研究所 | 2019.8 | K | 007// | 児童 | 児童書 | 601239387 | 978-4-569-78877-7 | |
人工知能はどのようにして「名人」を超えたのか? | 山本一成/著 | ダイヤモンド社 | 2017.5 | 007.1// | 一般 | 一般書 | 830254397 | 978-4-478-10254-1 | ||
AIが会話できないのはなぜか | 西田豊明/著 | 晶文社 | 2022.2 | 007.13// | 一般 | 一般書 | 601409410 | 978-4-7949-7297-2 | ||
AIとうまくつきあう方法 | 武藤ゆみ子/著 | 玉川大学出版部 | 2021.12 | 007.13// | 一般 | 一般書 | 601400997 | 978-4-472-40616-4 | ||
ネトゲ廃人 | 芦崎治/著 | リーダーズノート | 2009.5 | 007.3// | 一般 | 一般書 | 600795942 | 978-4-903722-16-0 | ||
Scratchプログラミング基礎 | 鈴木喬裕/著 | 日経BP | 2021.11 | 007.64// | 一般 | 一般書 | 601397508 | 978-4-296-05019-2 | ||
リアリティ+ | 上 | デイヴィッド・J.チャーマーズ/著 | NHK出版 | 2023.3 | 111// | 一般 | 一般書 | 601457468 | 978-4-14-081936-4 | |
リアリティ+ | 下 | デイヴィッド・J.チャーマーズ/著 | NHK出版 | 2023.3 | 111// | 一般 | 一般書 | 601457476 | 978-4-14-081937-1 | |
ゲームクリエイターになるには? | 馬場保仁/監修 | 金の星社 | 2019.6 | K | 589// | 児童 | 児童書 | 601234636 | 978-4-323-08024-6 | |
3歳からの自然体感ゲーム | ジャクリーヌ・ホースフォール/著 | 柏書房 | 1999.4 | 786// | 一般 | 一般書 | 600586994 | 4-7601-1730-X | ||
これだけで勝てるオセロ | 三屋伸明/著 | マイナビ出版 | 2020.9 | 795.8// | 一般 | 一般書 | 601311061 | 978-4-8399-7387-2 | ||
アルファ碁Zeroの衝撃 | 芝野龍之介/著 | マイナビ出版 | 2018.5 | 795// | 一般 | 一般書 | 601378839 | 978-4-8399-6570-9 | ||
囲碁スピード入門 | 王唯任/著 | ユーキャン | 2014.11 | 795// | 一般 | 一般書 | 102271798 | 978-4-426-70051-5 | ||
チェスを初めてやる人の本 | 小島慎也/監修 | つちや書店 | 2022.4 | 796.9// | 一般 | 一般書 | 601417454 | 978-4-8069-1767-0 | ||
ドキュメント電王戦 | 夢枕獏/著 | 徳間書店 | 2013.8 | 796// | 一般 | 一般書 | 600774160 | 978-4-19-863658-6 | ||
人間に勝つコンピュータ将棋の作り方 | 瀧澤武信/著 | 技術評論社 | 2012.11 | 796// | 一般 | 一般書 | 601061229 | 978-4-7741-5326-1 | ||
羽生善治の将棋を始めたい人のために | 羽生善治/著 | 成美堂出版 | 2012.1 | 796// | 一般 | 一般書 | 601042633 | 978-4-415-31096-1 | ||
こんなにいっぱいトランプ・ゲーム | 保科橋一/著 | 金園社 | 2010.11 | 797.2// | 一般 | 一般書 | 601024680 | 978-4-321-75405-7 | ||
トランプで遊ぼう! | 上口龍生/監修 | 池田書店 | 2012.10 | 797.2// | 一般 | 一般書 | 001316751 | 978-4-262-14415-3 | ||
はじめての健康マージャン | 日本健康麻将協会/監修 | 河出書房新社 | 2018.3 | 797.5// | 一般 | 一般書 | 601377435 | 978-4-309-25376-3 | ||
らくらくマスター!はじめての麻雀 | 日本プロ麻雀連盟/監修 | 新星出版社 | 2014.1 | 797.5// | 一般 | 一般書 | 102038999 | 978-4-405-06580-2 | ||
令和の麻雀最新理論 | 土井泰昭/著 | マイナビ出版 | 2020.2 | 797.5// | 一般 | 一般書 | 601269863 | 978-4-8399-7240-0 | ||
クラシックゲームa Go Go | 後藤勝/著 | カンゼン | 2018.6 | 798.0// | 一般 | 一般書 | 601209521 | 978-4-86255-441-3 | ||
新しいお手玉の世界 | 山本清洋/編著 | 南方新社 | 2013.9 | 798// | 一般 | 一般書 | 830050340 | 978-4-86124-275-5 | ||
eスポーツのすべてがわかる本 | 黒川文雄/著 | 日本実業出版社 | 2019.6 | 798// | 一般 | 一般書 | 601235120 | 978-4-534-05701-3 | ||
eスポーツマーケティング | 日経クロストレンド/編 | 日経BP | 2019.11 | 798// | 一般 | 一般書 | 601252182 | 978-4-8222-8996-6 | ||
オセアニアのあやとり | 1 | 野口とも/著 | 誠文堂新光社 | 2019.1 | 798// | 一般 | 一般書 | 830176897 | 978-4-416-51901-1 | |
オセアニアのあやとり | 2 | 野口とも/著 | 誠文堂新光社 | 2019.1 | 798// | 一般 | 一般書 | 830176905 | 978-4-416-51902-8 | |
おもしろクイズゲーム | 岡田康彦/著 | 土屋書店 | 2008.11 | 798// | 一般 | 一般書 | 600973069 | 978-4-8069-0970-5 | ||
勝つ!ダーツ最強のテクニックBOOK | 村松治樹/監修 | メイツ出版 | 2015.6 | 798// | 一般 | 一般書 | 601358534 | 978-4-7804-1614-5 | ||
五〇歳からの頭の体操 | 多湖輝/[著] | 角川書店 | 2005.5 | 798// | 一般 | 一般書 | 600801435 | 4-04-710002-1 | ||
実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 | 加藤潔/著 | 翔泳社 | 2013.11 | 798// | 一般 | 一般書 | 601088644 | 978-4-7981-3086-6 | ||
世界のゲーム事典 | 松田道弘/編 | 東京堂出版 | 1989.10 | 798// | 一般 | 一般書 | 620001065 | 4-490-10266-6 | ||
世界のパズル百科 | 井上うさぎ/著 | 東京堂出版 | 1997.9 | 798// | 一般 | 一般書 | 600505796 | 4-490-10472-3 | ||
できるパソコンで楽しむマインクラフトプログラミング入門 | 広野忠敏/著 | インプレス | 2018.4 | 798// | 一般 | 一般書 | 601206162 | 978-4-295-00351-9 | ||
南北アメリカのあやとり | 野口とも/著 | 誠文堂新光社 | 2019.1 | 798// | 一般 | 一般書 | 830176913 | 978-4-416-51900-4 | ||
脳がスッキリ!ひらめきクイズ | 篠原菊紀/監修 | 辰巳出版 | 2013.6 | 798// | 一般 | 一般書 | 601073042 | 978-4-7778-1161-8 | ||
脳が若返る!健康あやとり | 福田けい/監修 | 日東書院本社 | 2013.4 | 798// | 一般 | 一般書 | 830018313 | 978-4-528-01306-3 | ||
脳力アップ!あやとり | 野口廣/監修 | 主婦の友社 | 2013.3 | 798// | 一般 | 一般書 | 601068380 | 978-4-07-287384-7 | ||
ハサミdeパズル | 樺旦純/著 | 日本能率協会 | 1991.1 | 798// | 一般 | 一般書 | 600001911 | 4-8207-0747-7 | ||
パズリカ | 伴田良輔/著 | 小学館 | 2009.9 | 798// | 一般 | 一般書 | 500714852 | 978-4-09-387835-7 | ||
ペンスピニング | 日本ペン回し協会/監修 | 創美社 | 2008.3 | 798// | 一般 | 一般書 | 600958227 | 978-4-420-31027-7 | ||
ボケない大人の思い出し脳トレ昭和時代「逆回転」テスト | 歴史雑学脳活研究会/著 | メイツ出版 | 2015.6 | 798// | 一般 | 一般書 | 601358674 | 978-4-7804-1634-3 | ||
Unityのツボとコツがゼッタイにわかる本 | 薬師寺国安/著 | 秀和システム | 2020.5 | 798// | 一般 | 一般書 | 601291461 | 978-4-7980-6169-6 | ||
eスポーツはじめて事典 | 1 | 筧誠一郎/監修 | 文溪堂 | 2020.10 | K | 798// | 児童 | 児童書 | 601315302 | 978-4-7999-0386-5 |
eスポーツはじめて事典 | 2 | 筧誠一郎/監修 | 文溪堂 | 2020.11 | K | 798// | 児童 | 児童書 | 601318975 | 978-4-7999-0387-2 |
eスポーツはじめて事典 | 3 | 筧誠一郎/監修 | 文溪堂 | 2020.11 | K | 798// | 児童 | 児童書 | 601318041 | 978-4-7999-0388-9 |
eスポーツプレイヤーになるには? | RIZeST/監修 | 金の星社 | 2021.1 | K | 798// | 児童 | 児童書 | 601330079 | 978-4-323-06925-8 | |
小学生からはじめるゲームプログラミング | スタープログラミングスクール/編著 | 実務教育出版 | 2019.12 | K | 798// | 児童 | 児童書 | 601254469 | 978-4-7889-1297-7 | |
10才からはじめるプログラミングMakeCode Arcadeで自分だけのゲームを作ろう | 大角茂之/著 | 技術評論社 | 2021.1 | K | 798// | 児童 | 児童書 | 601326002 | 978-4-297-11769-6 | |
たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 | キャロル・ヴォーダマン/ほか著 | 創元社 | 2019.11 | K | 798// | 児童 | 児童書 | 601247893 | 978-4-422-41436-2 | |
micro:bitゲームプログラミング | 橋山牧人/著 | 翔泳社 | 2019.1 | K | 798// | 児童 | 児童書 | 601386097 | 978-4-7981-5843-3 | |
ゲームが教える世界の論点 | 藤田直哉/著 | 集英社 | 2023.1 | 798.5// | 一般 | 一般書 | 601448830 | 978-4-08-721249-5 | ||
まるわかり!eスポーツ・ビジネス | KPMGコンサルティング/監修 | 日経BP日本経済新聞出版本部 | 2020.6 | 798.5// | 一般 | 一般書 | 102508819 | 978-4-532-18310-3 | ||
土日で楽しむゲームプログラミング入門 | 松原拓也/著 | 日経BP | 2020.9 | 798.50// | 一般 | 一般書 | 601305832 | 978-4-296-10702-5 | ||
モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書 | 永田峰弘/著 | 技術評論社 | 2021.5 | 798.50// | 一般 | 一般書 | 601336290 | 978-4-297-12084-9 |