【展示】ゲーム(7/18~8/15)

2023年7月18日

ゲーム

任天堂による「ファミリーコンピュータ」発売(1983年7月15日)から40年。

TVゲームの進化は続き、今や単なる娯楽にとどまらず、VR、プログラミング、eスポーツ、AIといった技術・文化の領域にまで発展しています。

そうしたゲームの奥深い広がりを感じられる本と、その逆で昔ながらのアナログゲームに関する本を集めました。

2023年7月18日(火)~2023年8月15日(火) 船場図書館2階 一般エリア展示コーナー

ポスター 写真2 写真2

展示図書の一覧(テーマ別=請求記号順)2023.7.18更新

タイトル 巻号 著者名 出版者 出版年 別置記号 請求記号 蔵書区分 形態区分 バーコード ISBN
絵でわかる10才からのAI入門 森川幸人/著・イラスト ジャムハウス 2022.2 K 007// 児童 児童書 601410418 978-4-910680-00-2
コーディングフォービギナーズSCRATCH ロージー・ディキンズ/著 日経BP社 2018.9 K 007// 児童 児童書 601217029 978-4-8222-5454-4
できるたのしくやりきるScratch 3子どもAIプログラミング入門 小林真輔/著 インプレス 2020.12 K 007// 児童 児童書 601322399 978-4-295-01032-6
よくわかるVR 舘暲/監修 PHP研究所 2019.8 K 007// 児童 児童書 601239387 978-4-569-78877-7
人工知能はどのようにして「名人」を超えたのか? 山本一成/著 ダイヤモンド社 2017.5 007.1// 一般 一般書 830254397 978-4-478-10254-1
AIが会話できないのはなぜか 西田豊明/著 晶文社 2022.2 007.13// 一般 一般書 601409410 978-4-7949-7297-2
AIとうまくつきあう方法 武藤ゆみ子/著 玉川大学出版部 2021.12 007.13// 一般 一般書 601400997 978-4-472-40616-4
ネトゲ廃人 芦崎治/著 リーダーズノート 2009.5 007.3// 一般 一般書 600795942 978-4-903722-16-0
Scratchプログラミング基礎 鈴木喬裕/著 日経BP 2021.11 007.64// 一般 一般書 601397508 978-4-296-05019-2
リアリティ+ デイヴィッド・J.チャーマーズ/著 NHK出版 2023.3 111// 一般 一般書 601457468 978-4-14-081936-4
リアリティ+ デイヴィッド・J.チャーマーズ/著 NHK出版 2023.3 111// 一般 一般書 601457476 978-4-14-081937-1
ゲームクリエイターになるには? 馬場保仁/監修 金の星社 2019.6 K 589// 児童 児童書 601234636 978-4-323-08024-6
3歳からの自然体感ゲーム ジャクリーヌ・ホースフォール/著 柏書房 1999.4 786// 一般 一般書 600586994 4-7601-1730-X
これだけで勝てるオセロ 三屋伸明/著 マイナビ出版 2020.9 795.8// 一般 一般書 601311061 978-4-8399-7387-2
アルファ碁Zeroの衝撃 芝野龍之介/著 マイナビ出版 2018.5 795// 一般 一般書 601378839 978-4-8399-6570-9
囲碁スピード入門 王唯任/著 ユーキャン 2014.11 795// 一般 一般書 102271798 978-4-426-70051-5
チェスを初めてやる人の本 小島慎也/監修 つちや書店 2022.4 796.9// 一般 一般書 601417454 978-4-8069-1767-0
ドキュメント電王戦 夢枕獏/著 徳間書店 2013.8 796// 一般 一般書 600774160 978-4-19-863658-6
人間に勝つコンピュータ将棋の作り方 瀧澤武信/著 技術評論社 2012.11 796// 一般 一般書 601061229 978-4-7741-5326-1
羽生善治の将棋を始めたい人のために 羽生善治/著 成美堂出版 2012.1 796// 一般 一般書 601042633 978-4-415-31096-1
こんなにいっぱいトランプ・ゲーム 保科橋一/著 金園社 2010.11 797.2// 一般 一般書 601024680 978-4-321-75405-7
トランプで遊ぼう! 上口龍生/監修 池田書店 2012.10 797.2// 一般 一般書 001316751 978-4-262-14415-3
はじめての健康マージャン 日本健康麻将協会/監修 河出書房新社 2018.3 797.5// 一般 一般書 601377435 978-4-309-25376-3
らくらくマスター!はじめての麻雀 日本プロ麻雀連盟/監修 新星出版社 2014.1 797.5// 一般 一般書 102038999 978-4-405-06580-2
令和の麻雀最新理論 土井泰昭/著 マイナビ出版 2020.2 797.5// 一般 一般書 601269863 978-4-8399-7240-0
クラシックゲームa Go Go 後藤勝/著 カンゼン 2018.6 798.0// 一般 一般書 601209521 978-4-86255-441-3
新しいお手玉の世界 山本清洋/編著 南方新社 2013.9 798// 一般 一般書 830050340 978-4-86124-275-5
eスポーツのすべてがわかる本 黒川文雄/著 日本実業出版社 2019.6 798// 一般 一般書 601235120 978-4-534-05701-3
eスポーツマーケティング 日経クロストレンド/編 日経BP 2019.11 798// 一般 一般書 601252182 978-4-8222-8996-6
オセアニアのあやとり 1 野口とも/著 誠文堂新光社 2019.1 798// 一般 一般書 830176897 978-4-416-51901-1
オセアニアのあやとり 2 野口とも/著 誠文堂新光社 2019.1 798// 一般 一般書 830176905 978-4-416-51902-8
おもしろクイズゲーム 岡田康彦/著 土屋書店 2008.11 798// 一般 一般書 600973069 978-4-8069-0970-5
勝つ!ダーツ最強のテクニックBOOK 村松治樹/監修 メイツ出版 2015.6 798// 一般 一般書 601358534 978-4-7804-1614-5
五〇歳からの頭の体操 多湖輝/[著] 角川書店 2005.5 798// 一般 一般書 600801435 4-04-710002-1
実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 加藤潔/著 翔泳社 2013.11 798// 一般 一般書 601088644 978-4-7981-3086-6
世界のゲーム事典 松田道弘/編 東京堂出版 1989.10 798// 一般 一般書 620001065 4-490-10266-6
世界のパズル百科 井上うさぎ/著 東京堂出版 1997.9 798// 一般 一般書 600505796 4-490-10472-3
できるパソコンで楽しむマインクラフトプログラミング入門 広野忠敏/著 インプレス 2018.4 798// 一般 一般書 601206162 978-4-295-00351-9
南北アメリカのあやとり 野口とも/著 誠文堂新光社 2019.1 798// 一般 一般書 830176913 978-4-416-51900-4
脳がスッキリ!ひらめきクイズ 篠原菊紀/監修 辰巳出版 2013.6 798// 一般 一般書 601073042 978-4-7778-1161-8
脳が若返る!健康あやとり 福田けい/監修 日東書院本社 2013.4 798// 一般 一般書 830018313 978-4-528-01306-3
脳力アップ!あやとり 野口廣/監修 主婦の友社 2013.3 798// 一般 一般書 601068380 978-4-07-287384-7
ハサミdeパズル 樺旦純/著 日本能率協会 1991.1 798// 一般 一般書 600001911 4-8207-0747-7
パズリカ 伴田良輔/著 小学館 2009.9 798// 一般 一般書 500714852 978-4-09-387835-7
ペンスピニング 日本ペン回し協会/監修 創美社 2008.3 798// 一般 一般書 600958227 978-4-420-31027-7
ボケない大人の思い出し脳トレ昭和時代「逆回転」テスト 歴史雑学脳活研究会/著 メイツ出版 2015.6 798// 一般 一般書 601358674 978-4-7804-1634-3
Unityのツボとコツがゼッタイにわかる本 薬師寺国安/著 秀和システム 2020.5 798// 一般 一般書 601291461 978-4-7980-6169-6
eスポーツはじめて事典 1 筧誠一郎/監修 文溪堂 2020.10 K 798// 児童 児童書 601315302 978-4-7999-0386-5
eスポーツはじめて事典 2 筧誠一郎/監修 文溪堂 2020.11 K 798// 児童 児童書 601318975 978-4-7999-0387-2
eスポーツはじめて事典 3 筧誠一郎/監修 文溪堂 2020.11 K 798// 児童 児童書 601318041 978-4-7999-0388-9
eスポーツプレイヤーになるには? RIZeST/監修 金の星社 2021.1 K 798// 児童 児童書 601330079 978-4-323-06925-8
小学生からはじめるゲームプログラミング スタープログラミングスクール/編著 実務教育出版 2019.12 K 798// 児童 児童書 601254469 978-4-7889-1297-7
10才からはじめるプログラミングMakeCode Arcadeで自分だけのゲームを作ろう 大角茂之/著 技術評論社 2021.1 K 798// 児童 児童書 601326002 978-4-297-11769-6
たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑 キャロル・ヴォーダマン/ほか著 創元社 2019.11 K 798// 児童 児童書 601247893 978-4-422-41436-2
micro:bitゲームプログラミング 橋山牧人/著 翔泳社 2019.1 K 798// 児童 児童書 601386097 978-4-7981-5843-3
ゲームが教える世界の論点 藤田直哉/著 集英社 2023.1 798.5// 一般 一般書 601448830 978-4-08-721249-5
まるわかり!eスポーツ・ビジネス KPMGコンサルティング/監修 日経BP日本経済新聞出版本部 2020.6 798.5// 一般 一般書 102508819 978-4-532-18310-3
土日で楽しむゲームプログラミング入門 松原拓也/著 日経BP 2020.9 798.50// 一般 一般書 601305832 978-4-296-10702-5
モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書 永田峰弘/著 技術評論社 2021.5 798.50// 一般 一般書 601336290 978-4-297-12084-9